Microsoft presentó patente de biometría en tiempo real para videojuegos
21 November, 2012
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La Oficina de Patentes de Estados Unidos confirmó en fecha reciente que Microsoft tiene un desarrollo de juegos que podría permitir el uso de la biometría en tiempo real para los juegos con múltiples participantes.
La patente, revelada por PatentBolt.com, muestra una tecnología que permitiría que los jugadores, mediante biometría de avanzada, pudieran sumarse de forma rápida y fácil a una sesión de videojuego que ya está desarrollándose. El método de captura biométrica incluye una secuencia temporal de imágenes faciales del usuario en diferentes lugares dentro de un área tridimensional de interacción.
También se incluye extracción de descriptor facial, empleando las imágenes para generar una plantilla biométrica que compila los descriptores faciales.
El área interactiva de interacción tridimensional es un componente fundamental de la nueva tecnología de Microsoft. Probablemente se utilice la cámara XBOX Kinect para observar el espacio de interacción tridimensional, capturando las imágenes e identificando después a los usuarios al detectar uno o más de sus rasgos biométricos.
El empleo de la biometría para identificación permitirá que el usuario sea reconocido por el sistema de juegos y que este lo vincule a una cuenta de usuario. Una vez que se registre en el sistema de juegos, sumarse a él será rápido y fácil, y ya no tendrá que hacer inicio de sesión.